Guía de DnD
Sesión cero de DnD: cómo preparar una mesa antes de jugar
La sesión cero es una conversación antes de jugar. Sirve para acordar tono, personajes, límites, frecuencia y expectativas. En mesas nuevas evita más problemas que cualquier regla avanzada.
Qué hablar en una sesión cero
| Tema | Pregunta clave |
|---|---|
| Tono | ¿Aventura heroica, humor, terror, exploración o campaña épica? |
| Compromiso | ¿Cada cuánto se juega y cuánto dura cada sesión? |
| Personajes | ¿Por qué viajan juntos y qué espera cada jugador? |
| Límites | ¿Qué temas se evitan o se tratan fuera de cámara? |
| Reglas | ¿Se usarán reglas opcionales, resurrección, multiclase o dotes? |
Sesión cero para principiantes
Con jugadores nuevos, mantén la conversación breve. Explica qué es DnD, qué se espera de un jugador, cómo se tiran dados y cómo se resuelven escenas. Después ayuda a crear personajes sencillos o entrega pregenerados.
Acuerdos que conviene dejar claros
La puntualidad, el uso del móvil, el tono de humor, la asistencia y cómo se gestionan conflictos entre personajes. No hace falta burocratizar la mesa; basta con acordar lo importante.
Siguiente paso
Después de la sesión cero, prepara la primera partida con esta guía de aventura inicial.