Guía de DnD
Guía para el DM novato
Si vas a dirigir por primera vez, tu objetivo no es hacer una campaña perfecta. Tu objetivo es que la mesa entienda la premisa, tome decisiones y termine con ganas de jugar otra sesión.
Antes de la partida
Elige una aventura corta, limita opciones complejas, prepara personajes pregenerados si el grupo es nuevo y acuerda tono. Explica que habrá dudas y que algunas reglas se revisarán después.
| Preparación | Mínimo recomendable |
|---|---|
| Premisa | Una frase clara: misión, amenaza y recompensa. |
| Reglas | Tiradas, combate básico, descanso y conjuros si aplica. |
| Material | Dados, fichas, nombres, mapa sencillo y notas. |
| Expectativas | Duración, tono, límites y estilo de juego. |
Durante la sesión
Presenta escenas con información suficiente para decidir. Si los jugadores se bloquean, ofrece señales: ruido, huellas, un PNJ nervioso o una consecuencia que se acerca. Mantén el foco en la acción.
Después de la sesión
Pregunta qué gustó, qué fue confuso y qué quieren ver más. Esa información vale más que cualquier teoría. Ajusta la siguiente partida a la mesa real, no a una idea abstracta de campaña perfecta.
Errores que puedes evitar
No prepares demasiadas reglas, no escondas toda la información importante y no conviertas cada fallo en bloqueo. Fallar una tirada debería cambiar la situación, no detener la partida.
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Preguntas frecuentes
¿Debo usar voces para los PNJ?
No es necesario. Es más importante que tengan intención, actitud y forma clara de relacionarse con los personajes.
¿Qué hago si los jugadores hacen algo inesperado?
Vuelve al objetivo de la escena, decide una consecuencia lógica y sigue adelante.